HERRAMIENTA CIRCULO
El comando circle
Circle es
un comando que nos permitirá dibujar un círculo en 2D desde un punto específico
y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo circle (o su
abreviatura c) en la barra de comandos y luego
presionando enter:
Al invocar el comando, la barra de comandos nos
mostrará varias opciones de dibujo y nos pedirá que ingresemos el primer punto
del centro del círculo a dibujar:
Podremos definir ese punto mediante un click en
el espacio de trabajo o también mediante coordenadas X,Y. Una vez que lo
hacemos, arrastraremos el mouse “definiendo” la magnitud del radio ya
que el siguiente click que realicemos será para definir el punto final de este,
y con ello el círculo dibujado:
Al realizar el click final el círculo se define y
el comando se cierra. La magnitud del radio la podremos definir mediante este
método o bien si queremos una magnitud específica ingresamos el valor de
esta y presionamos enter, justo después de haber definido el punto
central:
En el ejemplo se ha definido el radio del círculo en
18, lo hacemos escribiendo la magnitud y luego presionando enter luego de
definir el centro.
Sin embargo si volvemos a invocar el comando, antes de
dibujar el círculo encontramos la siguiente opción:
Diameter (D): nos
permite definir la magnitud del diámetro del círculo en lugar de su radio. Al
entrar al subcomando, nos pedirá el valor numérico de este. Lo podemos
definir mediante un valor numérico y luego presionando enter o un click en un
punto específico del espacio.
Debemos recordar que D = 2R por lo tanto habrá una
gran diferencia de tamaño según elijamos la opción Radius o Diameter:
En el ejemplo el primer círculo posee radio 18
mientras que el segundo posee un diámetro del mismo valor, y notamos claramente
que el segundo círculo es de la mitad de tamaño que el primero.
Ahora bien, si invocamos el comando circle y aún no definimos el centro, la barra de
comandos nos mostrará opciones nuevas para el dibujo de círculos que son las
siguientes:
3P (3 puntos): nos
permitirá definir el círculo según 3 puntos específicos. En este caso al
activar la opción la barra de comandos nos indicará ingresar el primer punto,
lo ingresamos mediante click en la pantalla o mediante coordenadas X,Y, luego
nos pedirá los siguientes y procedemos de la misma forma:
En el ejemplo se toman como puntos los dos midpoints
de las rectas y el endpoint de la última recta para definir el cìrculo mediante
3P.
Debemos tomar en cuenta que este método sólo establece
los tres puntos los cuales son parte del perímetro del círculo y en ningún caso
implican tangencia a las referencias.
2P (2 puntos): nos
permitirá definir el diámetro del círculo según 2 puntos específicos. En
este caso al activar la opción la barra de comandos nos indicará ingresar el
primer punto, lo ingresamos mediante click en la pantalla o mediante
coordenadas X,Y, luego nos pedirá el siguiente y procedemos de la misma forma:
En el ejemplo se toman como puntos los dos
midpoints de las rectas para definir el cìrculo mediante 2P.
Debemos tomar en cuenta que este método sólo establece
los dos puntos los cuales son parte del perímetro del círculo y en
ningún caso implican tangencia a las referencias.
Ttr (Tan Tan Radius): nos permitirá definir el círculo
según 2 puntos específicos (los cuales serán tangentes a las
referencias tomadas) y luego el radio entre estas. En este caso al activar la
opción la barra de comandos nos indicará ingresar la primera tangente, lo
ingresamos mediante click en la pantalla o mediante coordenadas X,Y, luego nos
pedirá la siguiente y procedemos de la misma forma:
Luego la barra de comandos nos pedirá el radio entre
las tangentes pero nos mostrará el radio actual entre las tangentes
seleccionadas:
Si no hacemos nada y sólo presionamos enter, el
círculo se definirá con este radio y respetará la posición de los puntos
tangentes definidos antes:
Sin embargo si cambiamos el radio y definimos una
magnitud mediante un valor numérico y luego presionando enter, los puntos serán
diferentes a los ya tomados pero seguirán siendo tangentes a las referencias:
Debemos recordar que D = 2R por lo tanto habrá una
gran diferencia de tamaño según elijamos la opción Radius o Diameter:
En el ejemplo el primer círculo posee radio 18
mientras que el segundo posee un diámetro del mismo valor, y notamos claramente
que el segundo círculo es de la mitad de tamaño que el primero.
Ahora bien, si invocamos el comando circle y aún no definimos el centro, la barra de
comandos nos mostrará opciones nuevas para el dibujo de círculos que son las
siguientes:
HERRAMIENTA ZOOM
Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado
acerca de cómo configurar el dibujo. Esta lección será un manual acerca de cómo
desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas del Nivel 1, usted
no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar acercamientos en su
dibujo. Mientras más complejo sea su dibujo, necesitará mayor dominio sobre
estos controles. Dominar estas técnicas le permitirá ser más productivo al
hacer sus dibujos y la vida será mejor.
OPCIÓN DEL
COMANDO |
ICONO
|
DESCRIPCIÓN
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Zoom All
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|
Esta opción hace que AutoCAD muestre por completo el
dibujo, tan lejos como lo permitan los limites o los alcancesdel
dibujo (el que sea mayor).
|
ZoomCenter
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|
Esta opción necesita dos cosas: un punto que será el centrode
la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde donde
se observará su proyecto, expresada en unidades de dibujo. El
valor por omisión para la nueva altura siempre es igual a la altura actual,
para permitirle a usted desplazarse sobre el dibujo sin modificar el tamaño
de la imagen. Si el nuevo valor de altura es acompaño de una "X"
(por ejemplo, 2X), entonces se interpreta como un factor de magnificación
relativo a la altura actual. Si el factor es, en cambio, seguido por
"XP", entonces se entiende como un factor de escala relativo al
espacio de papel y puede ser utilizado para poner a escala el contenido de
los puertos (viewports) del Espacio de Papel.
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ZoomDynamic
|
|
Es una opción muy útil una vez que se comprende.
Permite moverse rápidamente a través del dibujo. Cuando se escoge, esta
opción redibuja el área de gráficos de la pantalla y muestra dos rectángulos.
El mayor de ellos muestra los alcances del dibujo actual. El menor representa
la vista actual con una "X" en el centro. Este último rectángulo se
desplaza junto con el ratón; y debe colocarse de modo que la esquina inferior
izquierda coincida con la esquina inferior izquierda de la vista que usted
necesita. Presionando el botón principal del ratón, la "X" es
reemplazada por el símbolo ">" que apunta hacia la derecha del
cuadro de la nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de aumento.
Mientras mueve el ratón, el rectángulo se encoge y expande para que usted pueda
establecer el tamaño de la vista. Oprimir el botón principal del ratón
permite alternar entre el modo de desplazamiento, PAN "X", y ZOOM
">", para que pueda efectuar ajustes finos. Cuando la vista que
deseaba ha sido seleccionada, presione <ENTER> o el botón secundario
del ratón para que AutoCAD la muestre.
|
ZoomExtents
|
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Esta opción mostrará todos los gráficos que están
contenidos en el dibujo (a los que se refiere como alcances del
dibujo, o 'drawing extents') con la imagen de mayor tamaño que sea
posible.
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ZoomPrevious
|
|
Restaura la vista anterior a la que usted observa
actualmente. Para los fines de esta opción, se almacenan hasta 10 vistas
anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente. En este conjunto
se incluye también cada vez que utiliza las barras de desplazamiento, lo cual
es una razón para evitar el uso de dichas barras como método
frecuente para desplazarse por su dibujo.
|
ZoomScale
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|
Esta es una opción por omisión 'oculta'. Usted no tiene
que teclear "S" para elegirla. Sólo requiere que se introduzca un
número que representa un factor de aumento. Observe que este factor se aplica
a todo el dibujo (definido por los límites del dibujo). Los números menores a
1 reducen el tamaño con que se observa el dibujo, mientras que las cifras
mayores a 1 aumentan dicho tamaño. Si se incluye una "X" después
del número (como en 0.8x) entonces el factor de escala es aplicado a la vista
actual. Si se agrega "XP" después del factor de escala,
entonces la vista se observa a esa escala en relación con el Espacio de
Papel. Esto es útil para representar una vista de su dibujo a una escala
específica, dentro de un viewport en el Espacio de Papel; por ejemplo,
"1/48XP" producirá una representación del Espacio de Modelo con una
escala de ¼" = 1' relativa al Espacio de Papel.
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ZoomWindow
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|
Esta opción (también por omisión oculta) solicita al
usuario elegir en la vista actual dos esquinas para formar un rectángulo,
cuyo contenido será aumentado para llenar el área de dibujo.
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Zoom
Realtime |
|
Brinda la capacidad de acercamiento interactivo.
Oprimiento <ENTER> (después de iniciar el comando ZOOM), entrará
automáticamente en la opción 'Realtime'. Mantenga presionado el botón
principal del ratón en el punto medio del dibujo y mueva el puntero
verticalmente hacia arriba (dirección positiva) para efectuar un aumento de
hasta 100% (aumento 2X). Por el contrario, con el botón principal del ratón
presionado en la parte central de la pantalla y moviendo el puntero
verticalmente hacia abajo, (dirección negativa) se puede hacer un alejamiento
de hasta 100% (aumento 0.5X).No puede alejarse más allá de los alcances de
la vista actual.
Cuando suelta el botón del ratón, se detiene el
aumento. Puede soltar el botón principal del ratón, mover el puntero a otra
zona del dibujo, volver a oprimir el botón del ratón y repetir el proceso en
esa nueva ubicación. Para salir del modo 'Realtime', oprima <ENTER> o
también <ESC>.
|
Comando de 'Vista Aérea':DSVIEWER
|
Ninguno
|
La 'Vista Aérea' (Aerial View) es una herramienta
que muestra una vista del dibujo en una pequeña ventana separada, de modo que
usted pueda desplazarse rápidamente a una zona específica. Si mantiene
abierta la ventana de Vista Aérea mientras trabaja, puede hacer
desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin tener que ejecutar comandos
ni utilizar menú alguno. Puede cambiar la representación actual creando un
nuevo cuadro de vista en la ventana de Vista Aérea. Para acercarse a su
dibujo, haga el cuadro de vista más pequeño. Para alejarse de su dibujo, haga
el cuadro de vista más grande. Mientras se acerca y aleja de su dibujo, una
vista en tiempo real de la representación se muestra en el área de dibujo. En
la ventana pequeña se muestra qué apariencia tiene el cuadro de vista. Haga
clic con el botón secundario del ratón sobre el cuadro para moverlo sobre la
zona que desea observar.
|
Zoom
Object |
|
Esta opción le pide que elija un objeto u objetos,
después oprima <ENTER> y la pantalla hará un enfoque sólo a los objetos
que usted seleccionó. Es útil cuando desea trabajar sobre entidades
específicas.
|
Zoom In
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|
Al hacer clic en este icono hará un acercamiento
cercano al 50%. Esta opción sólo está disponible a través de un icono y no
puede invocarse desde la línea de comandos.
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Zoom Out
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Su funcionamiento es similar a 'Zoom In'. Este icono
le alejará de su dibujo y le permitirá ver aproximadamente un 50% más de su
área de dibujo.
|
Rueda del Ratón
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-
|
Si su ratón cuenta con una rueda de desplazamiento,
puede usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Gírela hacia usted para
alejarse y en contra suya para acercarse. También puede cambiar la cantidad
de acercamiento o alejamiento por cada clic de la ruedecilla, modificando la variable
del sistema'Zoomfactor'. Tenga en cuenta que el acercamiento y
alejamiento tomará la posición actual del ratón como punto central.
|
|
Permite moverse rápidamente sobre su dibujo,
manteniendo siempre el mismo factor de aumento que está usando actualmente.
Teclee PAN (o sólo P) <ENTER> y
aparecerá una mano en la pantalla. Mantenga presionado el botón principal del
ratón y muévalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.
|
Como puede ver, existen
varias opciones. Para comenzar, recomiento que domine las siguientes 3:
Utilice Zoom >
Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
Por lo regular yo las
utilizo conjuntamente. Usaré 'Zoom Extents' para ver en qué estado se encuentra
el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la
que quiero trabajar, después nuevamente usaré 'Zoom Extents' cuando haya
terminado con esa zona. Durante el proceso, tal vez
necesitaré usar 'Zoom
Window' y 'Zoom Previous' en varias ocasiones.
El comando ZOOM también
puede ser invocado transparentemente. Esto significa que
puede invocarse mientras se está a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si
está ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco más de su dibujo, sólo
teclee 'Z(note el apóstrofo) en la línea de comandos y entonces
podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones disponibles. Presione
<ENTER> para volver al comando en el que se encontraba.
Además, al hacer clic
con el botón secundario mientras está ejecutando el comando ZOOM tiene
acceso a opciones. Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con este método.
EFECTO TRIM, OFFSET Y ERASE
INDICADOR SNAP
Ayudante SNAP (F9)
El primer ayudante que estudiaremos es el llamado Forzocursor o Snap. Snap es
simplemente la activación de la referencia a la rejilla o grid. Esto hará que
al dibujar el cursor siga solamente a los puntos de la rejilla, sin importar si
esta es visible o no. También hará las veces de rejilla secundaria, ya que
podremos definir su distancia de forma independiente de la “rejilla” principal.
Si clickeamos con el botón secundario en su botón, podremos acceder a sus
parámetros en el cuadro Snap and Grid:
En ellos podremos modificar, por ejemplo, la distancia
del forzocursor mediante la opción Snap On. A modo de
ejercicio, modifiquemos el valor de X e Y a 5 y dejemos el valor 10 en ambos
ejes en Grid spacing. Si lo hacemos correctamente notaremos que el forzocursor
avanza cada 5 unidades, o en la mitad de cada cuadro virtual de la rejilla:
Foto: Snap activado cada 5 unidades de dibujo,
mientras que la grid se muestra cada 10 unidades.
Un aspecto interesante de Snap, es que podemos trabajar de forma isométrica.
Si nos vamos a los parámetros de Snap y vamos a Snap
type, podremos cambiar el tipo de rejilla de Rectangular Snap a Isometric Snap, al hacerlo la grilla automáticamente
cambia a modo isométrico y también lo hará el cursor, indicándonos que estamos
trabajando en vista isométrica (imagen de abajo):
Intentemos dibujar la forma de la imagen del lado
ocupando sólo Snap, para apreciar las diferencias
entre esta resolución y la malla rectangular. Si lo hemos hecho correctamente,
notaremos que el dibujo está visto de forma “isométrica”, es
decir, una vista ortogonal que nos indicará el tamaño verdadero de una forma y
vista “a vuelo de pájaro”. Ahora modificamos los parámetros de Snap y
elegimos Rectangular Snap. Dibujaremos la misma forma que la
anterior, pero notaremos que el resultado es totalmente diferente:
En la foto se ha destacado el resultado en línea de
color verde realizado en Rectangular Snap, para diferenciarlo del dibujo
realizado en Isometric Snap destacado en blanco.
También tenemos la resolución tipo Polar Snap, esto
nos permite definir un ángulo para el rastreo polar, que veremos más adelante.
Ayudante GRID (F7)
La rejilla o Grid es uno de los ayudantes más
importantes y conocidos en AutoCAD. Si la activamos, nos aparecerá una trama de
puntos de referencia los cuales son útiles para establecer límites y reconocer
distancias. Como con el resto de los ayudantes, podemos cambiar sus parámetros
clickeando con el botón secundario en su ícono o botón:
Si lo hacemos notaremos que comparte el mismo cuadro
que el ayudante Snap. Los parámetros principales que podremos modificar en el
cuadro son:
Intervalo de rejilla en X e Y (Grid Spacing): podremos asignar valores en unidades para
determinar el espacio en X y Y entre los puntos de la malla. Los valores se
miden en unidades de dibujo.
Línea principal cada (Major Line Every): esta opción será visible si cambiamos el modo de
presentación a 3D (podemos realizarlo escribiendo el comando visualstyles y luego eligiendo cualquiera de las
opciones 3D) o en Versiones posteriores a AutoCAD 2010, y nos permite definir
cada cuántas unidades en la grilla aparece la trama mayor. Una vez hecho esto
aparecerá una nueva trama en gris claro con líneas auxiliares:
En el ejemplo la opción Major Line Every está definida
en 5 unidades de dibujo, lo que implica que aparece una línea gris claro cada 5
espacios.
Rejilla adaptativa (Adaptative Grid): cuando realizamos Zoom en la vista, las
proporciones de la grilla se “adaptan” (agrandándose o achicándose) a la nueva
vista. Si desactivamos esta opción, la rejilla mantendrá sus proporciones
originales al realizar Zoom.
Permitir subdivisión bajo intervalo de rejilla (Alow
subdivision below grid spacing): si
activamos esta opción, se nos mostrará una trama secundaria que corresponde a
la de Snap.
Mostrar rejilla fuera de límites (Display Grid beyond
Limits): si activamos esta
opción, la trama de la grilla no tendrá límites, ocupando toda el área de
trabajo incluso al hacer Zoom.
Seguir SCP dinámico (Follow dynamic UCS): utilizado en comandos 3D, modifica el plano para
seguir el plano XY de Dynamic UCS.
Algo importante a considerar es que el Grid siempre es
igual en X e Y. si queremos que uno de estos valores sea desigual nos conviene
modificar los parámetros de Snap On (Snap) y desactivando antes la casilla Equal X and Y Spacing.
EJEMPLO PRACTICO
Resumen
AutoCAD es
un programa de diseño asistido por ordenador para dibujo en 2D y 3D.
Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
La primera versión de este
software fue lanzada en noviembre de 1982 y la última versión es la 2008,
lanzada hace unos cuantos meses.
Summary
AutoCAD is a program of computer-aided
design for 2D and 3D drawing. It is currentlydeveloped
and marketed by Autodesk.
The first version of this software was launched in November 1982 and the latest version is the 2008, it launched a few months ago.
The first version of this software was launched in November 1982 and the latest version is the 2008, it launched a few months ago.
Recomendaciones
·
Es muy importante cuando se está aprendiendo autocad,
leer la Línea de Comandos. Ya que es el medio de comunicación entre el usuario
y el software.
·
La ventana de la Línea de Comandos
debe tener por lo menos 3 líneas de texto. Para evitar que algunas
informaciones se oculten.
·
Organizar el dibujo a partir de
capas. Esto nos ahorra tiempo y organización, teniendo como resultado un
trabajo más eficiente y profesional.
·
Inicialmente, es recomendable
utilizar los 9 colores de la paleta básica en nuestros trabajos. No se aconseja
utilizar los 256 colores de la paleta grande, ya que se nos puede dificultar
reconocer los colores utilizados.
·
Nunca trabajar al tanteo!. Siempre
debemos utilizar las REFERENCIAS o comandos de precisión para obtener
resultados de calidad.
·
En la Línea de Comandos, las opciones
de un comando se identifican con letras mayúsculas, las cuales debemos ingresar
para acceder a ellas.
·
Mantener la barra de DIBUJO y
MODIFICAR en la posición que traen por defecto: DIBUJAR a la izquierda y
MODIFICAR a la derecha. De manera casi general las personas respetan esta
ubicación y en otras computadoras se nos facilitaría ubicar con rapidez los
iconos y sus comandos.
·
Es muy importante tomar notas
especialmente, aquellas que nos detalla la secuencia de ejecución de los
comandos.
·
Y por último, Practicar, Practicar,
Practicar, es la única manera de repasar las secuencias de los comandos y así
apropiarse del conocimiento.
Conclusiones
A medida que pase el
tiempo, las empresas, consorcios diseñadores se verán en la necesidad de
mejorar considerablemente aquellas herramientas que se emplean en la
actualidad, debido a que dentro de poco quedaran insuficientes por la gran
demanda de productos y servicios de hoy en día.
Estas herramientas mejoradas,
tendrán que cumplir ciertos requisitos para garantizar su supervivencia y éxito
en este mundo globalizado y tecnológicamente cambiante en el que vivimos.
Herramientas de fácil
manejo, en donde usuarios con conocimientos básicos puedan hacer uso del mismo;
fácil obtención, para que sea comercialmente accesible para todos aquellos que
lo necesiten; dinámico, que permita mucho mas la adaptación a cada tipo de necesidad
por usuario. Entre otras.
No se trata de sustituir la
“mano del hombre”, si no mas bien, darle tiempo y herramientas para que siga
expresando todo el ingenio creativo que lleva por dentro. Ya no ocuparía
extensas jornadas para plantear bocetos, ni múltiples herramientas complicadas
para realizar planos. Ganaría tiempo para poner a trabajar esa mente creativa,
que al final de cuentas es la misma que diseña estos programas.
Los sistemas CAD se
vislumbran como aquellas herramientas que son, y seguirán siendo la base
fundamental para los grandes proyectos de ingeniería.
Glosario de Terminos
3Dconnexion
Conjunto de herramientas de
navegación que permiten controlar la vista actual de un modelo con un
dispositivo 3Dconnexion.
Primitiva de malla 3D
Objetos de malla básicos
como, por ejemplo, prismas rectangulares, conos, cilindros, pirámides, cuñas,
esferas y toroides definidos por superficies facetadas en lugar de suaves.
(MALLA)
Coordenadas absolutas
Valores de coordenadas
medidos relativos al punto de origen del sistema (0,0,0). Véase también origen,
coordenadas relativas, sistema de coordenadas personales (SCP), coordenadas
universales y sistema de coordenadas universales (SCU).
ACB
Para el libro de colores de
AutoCAD. El formato de archivo XML que se utiliza para almacenar datos de
libros de colores que se puede utilizar en los productos basados en AutoCAD.
Algunos de los archivos de libros de colores comerciales contienen datos
cifrados para proteger los parámetros patentados.
Punto adquirido
La ubicación intermedia
usada como referencia cuando se utiliza el rastreo o los métodos de rastreo de
referencia de ubicación de un punto.
Marca de adquisición
El signo temporal más (+)
que aparece en la ubicación de un punto adquirido cuando se utiliza el rastreo
o los métodos de rastreo de referencia de ubicación de un punto.
Acción
Tarea o interacción de
usuario más pequeña que se puede grabar con la grabadora de acciones.
Barra de acciones
Interfaz de usuario
parecida a una barra de herramientas que muestra las acciones asociadas a un
objeto de parámetro.
Macro de acciones
Serie de acciones grabadas
que se pueden reproducir en el dibujo activo.
Archivo de macro de
acciones
Archivo que almacena todas
las acciones que contiene una macro de acciones. Los archivos de macros de
acciones tienen la extensión .actm.
Árbol de acciones
Control utilizado para
mostrar las acciones grabadas en una macro de acciones.
Degradación de adaptación
Método para controlar el
rendimiento que desactiva funciones gráficas en un cierto orden cuando el
rendimiento baja de un nivel especificado.
Muestreo adaptativo
Método de aceleración del
proceso anti-aliasing circunscrito a los límites de una matriz de muestra.
Véase también anti-aliasing.
Complementos
Las bibliotecas de
contenido que amplían las funciones del producto. Los complementos los crean
desarrolladores de terceros y se puede tener acceso a ellos bien de forma
gratuita o con un pequeño coste desde la ficha Aplicaciones de la página Web de
Autodesk Exchange.
Selección de celdas
adyacentes
Selección de celdas de
tabla que comparten al menos un contorno con otra celda de la misma selección.
Calibración afín
Método de calibración para
tableros digitalizadores que proporciona una transformación lineal arbitraria
en espacio 2D. La calibración afín requiere tres puntos de calibración para
permitir una transformación del tablero que combine conversión, ajuste de escala
X e Y independiente, rotación y cierta inclinación. Emplee la calibración afín
si un dibujo en papel o un mapa se ha estirado de forma distinta en la
dirección horizontal o vertical. (TABLERO)
Alias
Método abreviado de un
comando escrito en la solicitud de comando. Así, CP es un alias de COPIA y Z lo
es de ZOOM. Defina los alias en un archivo..pgp específicos del producto como
acad.pgp o aclt.pgp.
Aliasing
El efecto de los elementos
de imagen, o píxeles, alineados como una diagonal o un borde curvo que se
muestren irregulares o escalonados. Véase también anti-aliasing.
Cota alineada
Cota que mide la distancia
existente entre dos puntos situados en cualquier dirección. La línea de cota es
paralela a la línea que conecta los puntos que definen la cota. (ACOALINEADA)
Canal alfa
Alfa es un tipo de datos
que se encuentran en archivos de mapas de bits de 32 bits y que asignan
transparencia a los píxeles de la imagen. Un archivo de color verdadero de 24
bits contiene tres canales de información de color: rojo, verde y azul, o RGB.
Cada canal de un archivo de mapa de bits de color verdadero se define mediante
8 bits, proporcionando 256 niveles de intensidad. La intensidad de cada canal
determina el color del píxel en la imagen. Por tanto, un archivo RGB es de 24
bits con 256 niveles cada uno de rojo, verde y azul. Si se añade un cuarto
canal alfa, el archivo puede especificar la transparencia u opacidad de cada
píxel. Un valor alfa de 0 es transparente, uno de 255 es opaco y los valores
intermedios son semitransparentes. Un archivo RGBA (rojo, verde, azul, alfa) es
de 32 bits, con los 8 bits adicionales de alfa, que proporcionan 256 niveles de
transparencia. Para obtener una imagen renderizada con alfa, guárdela en un
formato compatible con alfa como PNG, TIFF o Targa.
Color ambiental
El color que refleja un
objeto cuando está iluminado solo por la luz ambiental en lugar de la luz
directa. El color ambiental es el color de un objeto cuando está en sombra.
Luz ambiental
Luz que ilumina todas las
superficies de un modelo 3D con la misma intensidad. La luz ambiental no tiene
un origen o una orientación únicos y su intensidad no disminuye con la
distancia.
Cota angular
Cota que mide ángulos o
segmentos de arco y consta de texto, líneas de referencia y directrices.
(ACOANGULO)
Unidad angular
Unidad de medida de un
ángulo. Las unidades angulares pueden medirse en grados decimales,
grados/minutos/segundos, grados y radianes.
Anotaciones
Texto, cotas, tolerancias,
símbolos, notas y otros tipos de símbolos u objetos de explicación.
Restricción por anotación
Un tipo de restricción por
cota que sirve como un objeto de cota además de controlar el tamaño de la
geometría. Vease también restricción paramétrica y restricción dinámica.
Escala de anotación
Parámetro que se guarda con
el espacio modelo, ventanas de presentación y vistas de modelo. Cuando se crean
objetos anotativos, la escala que se les aplica se basa en el parámetro actual
de escala de anotación; de esta forma se muestran automáticamente en una vista
con el tamaño correcto.
Anotativo
Una propiedad de objeto que
se ha asignado a los objetos que se utilizan para anotar dibujos. Esta
propiedad automatiza el proceso de aplicación de escala a las anotaciones en
las distintas ventanas gráficas de presentación y en el espacio modelo. Los
objetos anotativos se definen con una altura de papel.
Bloque sin nombre
Bloque sin nombre creado
por varias funciones, que incluye cotas asociativas y no asociativas.
Anti-aliasing
Método que reduce el efecto
aliasing sombreando los píxeles adyacentes a los píxeles principales que
definen una línea o contorno. Véase también aliasing.
Menú de aplicación
El menú basado en Windows
que aparece al hacer clic en el botón del menú de la aplicación en la esquina
superior izquierda de la ventana de la aplicación. El menú de la aplicación
contiene las herramientas de uso común para crear, guardar y publicar un
archivo.
Punto de aproximación
Posición de punto a la que
una curva B-spline se debe acercar, dentro de una tolerancia de ajuste. Véase
también punto de ajuste y punto de interpolación.
MUCHAS GRACIAS ...